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Aufruf der königlichen Schatzkammer: Abenteurer gesucht!

Ein Fetzen vergilbtes Papier an einer grauen Wand.
Darauf steht zu lesen:

Kanzler Schnorkrhar, oberster Bevollmächtigter der königlichen Schatzkammer, gibt bekannt, daß zum 24. Mond der Schattenzeit in der königlichen Schatzkammer ein Gegenstand entwendet wurde.
Es handelt sich bei dem Gegenstand um ein Einod der königlichen Majestät Sylviana der Glücklichen, welches dieser seinerzeit von ihrer Stiefmutter Gloria der Keuschen zur Vermählung mit seiner Majestät Heinrich dem Zuversichtlichen, Sohn von Ulbricht dem Gnadenbringer, übereignet wurde.

Dem Finder oder dem Überbringer von Hinweisen, die zur Zurückgewinnung des Gegenstandes führen, winkt eine Belohnung von 1000 Reichstalern.

Die königliche Garde hat Spuren gefunden, die in die Unglücksberge zu führen scheinen. Den Spuren nach scheint es sich um mindestens drei Täter zu handeln, welche die Stadt zunächst auf Pferden verlassen haben, dann aber zu Fuß in die Berge flüchteten. Die Pferde konnten bisher jedoch noch nicht eingefangen werden.

Abenteurer mögen sich zum Lagermeister in der Stadtgarnison begeben, wo sie sich einem Suchtrupp anschließen können.
Sie können sich dort mit Waffen, Rüstungen und anderen Ausrüstungsgegenständen versorgen. Geführt wird der Suchtrupp vom königlichen Fährtenleser Faramir und dem Gardisten Karagh, der die Berge südlich der Stadt sehr genau kennt.

Kanzler Schnorkhar
Stadtgarnison:
Ein großes altersgraues Gebäude. An der Ostfront befinden sich viele kleine, vergitterte Fenster. An einer Holztafel hängen Plakate mit dem bekannten Aufruf, daß Abenteurer gesucht werden, die zu einer Expedition in die Unglücksberge bereit sind.
Desweiteren hängt dort auch noch ein Plakat, auf dem Söldner für das königliche Heer gesucht werden.
Der Eingang befindet sich an der Südfront, gegenüber des Stadttores.
Hin und wieder kommt aus der Garnison eine Stadtwache, die gemächlich zum Markt schlendert oder in irgendeiner schmalen Seitengasse verschwindet. Alle sind sie von verwahrloster und leicht bis stark untersetzter Statur. Als einziger fällt ein stämmiger Mann auf, der gelegentlich aus der Tür heraustritt und nach einer Weile unruhigen Wartens wieder im Gebäude verschwindet. Seine Uniform ist zwar genauso verschlissen und verdreckt wie die der übrigen, seine Blicke huschen aber flink und aufmerksam mal hier hin und mal dorthin und ruhen dann für einige Momente auf Passanten, die dicht an der Garnision vorübergehen.

Die Luft in der Garnisonshalle ist stickig und Licht dringt nur spärlich von außen herein.
An groben Holztischen sitzen einige Wachen, plaudern und lachen. An einer Tür hängt ein Schild: "Zum Einschreiben für die Suchtruppe bitte hier eintreten"

Hinter der Tür befindet sich ein zur Seite langgezogener Raum. Der Raum wird durch eine lange Theke getrennt. An der Wand hinter der Theke hängen Waffen, Rüstungen und andere Ausrüstungsgegenstände. Bei einem jungen Mann mit struppigem, blondem Haar kann man sich einschreiben lassen. Auf Anfrage sagt er, daß man erfahrene Krieger, Söldner, Spurensucher und Abenteurer sucht. Sogar Zwerge und Elfen und anderes Gesindel sei man in dieser Zeit der Not bereit aufzunehmen.

Nachdem man sich eingeschrieben hat, darf man sich eine Waffe, eine Rüstung und zwei Ausrüstungsgegenstände aussuchen.

Waffen:
Langschwert (einhändig) Schaden 3 Trefferwahrscheinlichkeit 9/18 Schneller Angriff
Streitkolben (einhändig) Schaden 3 Treffer 10/18 Langsamer Angriff
Kurzschwert (einhändig) Schaden 2 Treffer 11/18 Schneller Angriff
Axt (einhändig) Schaden 4 Treffer 9/18 Langsamer Angriff
Bogen mit einem Köscher Pfeiler Schaden 1 Treffer 11/18 Normaler Angriff

Rüstung:
Lederrüstungen leicht reduziert Schaden um 1
Kettenrüstungen schwer (macht etwas langsamer) reduziert Schaden um 2

Ausrüstung:
Fackeln
Seile
Messer
Säckchen mit Heilkräuter
Zunder/Feuerstein

Zusätzlich erhält jeder eine Tasche mit Feldflasche, Schlafsack und Eßbesteck.

Bekannt sei, daß jede Rasse und Klasse die üblichen Stärken und Schwächen hat, die man aus dem Umgang mit ihnen bereits kennt.

Einschreibungen für die Expedition erfolgen, hoffentlich in angemessener Zahl, hier im öffentlichen Forum der Provinzhauptstadt Xaibar.

Man schreibe seinen Namen nebst einer kurzen Beschreibung von Rasse, ausgeübter Berufung und Schilderung einer besonderen Fähigkeit, mit der man sich gegenüber Mitbewerbern auszeichne. Dies erfolge angeflehentlichst als Anhang zu diesem unseren Schreiben.


Soweit
Deus ex machina